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報告簡介
報告目錄
2023-2027年中國虛擬現(xiàn)實技術產業(yè)鏈市場發(fā)展現(xiàn)狀及潛力分析研究報告
第一章 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈分析
1.1 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈
1.1.1 產業(yè)鏈結構
1.1.2 產業(yè)鏈全景
1.1.3 設備層
1.1.4 內容層
1.1.5 應用層
第二章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展分析
2.1 虛擬現(xiàn)實產業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 平臺型商業(yè)模式
2.1.2 產品型商業(yè)模式
2.1.3 技術型商業(yè)模式
2.2 2021-2023年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)現(xiàn)狀
2.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 產業(yè)政策分析
2.2.3 行業(yè)投資情況
2.2.4 市場總體規(guī)模
2.2.5 細分市場規(guī)模
2.2.6 市場競爭格局
2.2.7 行業(yè)重點企業(yè)
2.3 虛擬現(xiàn)實產業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展分析
2.3.1 5G+VR/AR融合
2.3.2 人工智能+VR/AR
2.3.3 Cloud+VR/AR
2.4 虛擬現(xiàn)實產業(yè)應用前景
2.4.1 發(fā)展驅動因素
2.4.2 商用落地情況
2.4.3 產業(yè)應用機遇
2.4.4 商業(yè)化應用前景
第三章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈上游硬件市場分析
3.1 2021-2023年虛擬現(xiàn)實設備產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 虛擬現(xiàn)實設備構成
3.1.2 硬件市場整體狀況
3.1.3 頭戴設備市場規(guī)模
3.1.4 硬件設備價格分析
3.1.5 科技巨頭積極布局
3.1.6 硬件設備發(fā)展熱度
3.1.7 主流設備發(fā)展方向
3.1.8 VR設備成本下降
3.2 2021-2023年虛擬現(xiàn)實輸出設備市場分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 移動端VR眼鏡
3.2.3 VR一體機設備
3.3 2021-2023年虛擬現(xiàn)實輸入設備市場分析
3.3.1 輸入設備市場
3.3.2 手柄類輸入設備
3.3.3 可穿戴輸入設備
3.3.4 計算機視覺動作感測
第四章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈中游內容分發(fā)平臺市場分析
4.1 內容分發(fā)平臺的應用背景分析
4.1.1 VR內容傳輸面臨挑戰(zhàn)
4.1.2 VR內容傳輸解決方案
4.1.3 5G+VR技術不斷優(yōu)化
4.1.4 智能手機促進作用
4.2 2021-2023年虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺發(fā)展狀況
4.2.1 主要平臺類型
4.2.2 市場競爭格局
4.2.3 市場發(fā)展動態(tài)
4.2.4 影片內容分發(fā)
4.3 2021-2023年虛擬現(xiàn)實操作系統(tǒng)市場分析
4.3.1 商業(yè)模式特征
4.3.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢
4.3.3 開源模式優(yōu)勢
4.4 2021-2023年虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺發(fā)展分析
4.4.1 造夢科技
4.4.2 騰訊
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 2021-2023年虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺需求分析
4.5.1 開發(fā)平臺需求
4.5.2 內容分發(fā)需求
4.5.3 云服務需求
4.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第五章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈下游應用內容市場分析
5.1 2021-2023年虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)市場現(xiàn)狀
5.1.1 內容應用領域
5.1.2 內容制作狀況
5.1.3 內容需求現(xiàn)狀
5.2 2021-2023年虛擬現(xiàn)實應用市場分析
5.2.1 內容開發(fā)數(shù)量
5.2.2 內容銷售占比
5.2.3 市場發(fā)展挑戰(zhàn)
5.3 2021-2023年虛擬現(xiàn)實具體應用場景分析
5.3.1 VR游戲發(fā)展分析
5.3.2 VR動漫市場分析
5.3.3 VR影視產品發(fā)展
5.3.4 VR直播應用領域
5.3.5 VR旅游市場開發(fā)
5.3.6 VR工業(yè)制造應用
5.3.7 VR醫(yī)療應用領域
5.3.8 VR航天軍工應用
5.3.9 VR教育領域應用
5.3.10 VR商貿領域應用
第六章 中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈投資機會點
6.1.1 硬件市場
6.1.2 內容開發(fā)
6.1.3 軟件和關鍵技術
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈投資策略建議
6.2.1 產業(yè)發(fā)展階段
6.2.2 投資領域的選擇
6.2.3 投資標的的選擇
6.2.4 產業(yè)鏈投資策略
第七章 2023-2027年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈前景預測
7.1 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
7.1.1 硬件發(fā)展趨勢
7.1.2 產業(yè)發(fā)展機會
7.1.3 市場規(guī)模預測
7.1.4 產業(yè)發(fā)展前景
7.2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈中游發(fā)展預測
7.2.1 未來發(fā)展趨勢
7.2.2 產品趨勢分析
7.2.3 市場前景展望
7.3 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈下游發(fā)展預測
7.3.1 未來發(fā)展趨勢
7.3.2 VR行業(yè)發(fā)展方向
7.3.3 商業(yè)化應用前景
7.3.4 市場規(guī)模預測
圖表目錄
圖表1 中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈結構
圖表2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈全景
圖表3 VR/AR行業(yè)發(fā)展歷史
圖表4 2018-2022年國家層面虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關政策
圖表5 2019-2020年地方層面虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關政策
圖表6 2015-2022年全球VR/AR領域投資金額與數(shù)量
圖表7 2022年全球VR/AR細分領域融資并購事件分布
圖表8 2014-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場投資金額及數(shù)量
圖表9 2018-2021年中國AR/VR市場規(guī)模
圖表10 2021年中國虛擬現(xiàn)實細分市場結構
圖表11 國內外虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(一)
圖表12 國內外虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(二)
圖表13 國內外虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(三)
圖表14 2019-2022年中國VR 50強企業(yè)不同年銷售額分布情況
圖表15 2019-2022年中國VR 50強企業(yè)地域分布情況
圖表16 2019-2022年中國VR 50強企業(yè)產業(yè)鏈分布情況
圖表17 2019-2022年中國VR 50強企業(yè)技術研發(fā)情況
圖表18 2022年中國VR50強企業(yè)名單
圖表19 5G+VR創(chuàng)新進展(一)
圖表20 5G+VR創(chuàng)新進展(二)
圖表21 AI+VR創(chuàng)新進展
圖表22 Cloud+VR創(chuàng)新進展
圖表23 VR+AR商業(yè)應用場景
圖表24 虛擬現(xiàn)實商業(yè)前景
圖表25 完整的VR設備及信息流轉示意圖
圖表26 VR主要設備構成
圖表27 2016-2022年全球AR/VR設備出貨量
圖表28 VR設備行業(yè)入局廠商格局
圖表29 國內主要VR/AR產品生產廠商
圖表30 VR/AR主要設備介紹
圖表31 2016-2022年全球AR眼鏡出貨量及預測
圖表32 VR輸入設備的不同之處
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